2009-01-01から1年間の記事一覧

3GSは早かった!メダルプッシャーゲームiPhone

以前中断した、メダルプッシャーGameの動作テストを行いました、 (中断した理由はあまりにも動作がヌルヌル動いてくれないので中断した) あれから1年が経ちました、 この1年間でiPhoneを含め周辺の環境も変化しました。 2倍速いiPhone3GSが出て、Unity …

玉入れゲームのPRイメージは禅と和の方向へ

AppBankさんに掲載してもらいました、その中で「禅の極地」という文章がありました、 それに影響されてか玉入れゲームのイメージの方向性が固まってきました、HPもこんな感じ http://web.me.com/saito_x/AppSeijinApp/そのイメージでプロモーションビデヲを…

2年ほど前に Unity 3D を初めて触ってた頃、当時プログラムの経験がほとんど無かったので(昔 Basic言語をちょっと、かじった程度)敷居の高さを感じながら、 このゲームエンジンのチュートリアル内のコードをコピペして組んでみると、 簡単なFPSゲームが組…

TaMaIRe Game 次のアップデートは、ほぼ完成

今度のTaMaIReゲームのトップ画面です。見ての通りレベルを5段階に分けました、LVボタンを押しますと、それに合わせてメーターの針が動きます、 出来るだけデジタル感を表に出さない様に工夫しました。PLAYボタンを押すとランダムにステージが選択されて始…

Unity iPhoneで作った、TaMaIRe Game 一発目のアップデート

昨日、TaMaIRe Game のアップデートを提出しました、 アップデート内容は、ステージクリアした時のプレイ評価の表示を目立つ様にエフェクトを挿入、 元々、おまけ程度に入れていた画面左上のプレイ評価の表示用の円盤ですが、あまりにも控えめだったので、分…

TaMaIRe ゲームがReady for Saleになった

今日 iTunes Connect の 「TaMaIRe」 のステータスが Ready for Sale になりました、 アプリを申請してから Ready for Saleに変わるまで12日間かかりました、標準的な審査期間なのでしょう。気になっていたアプリのbuildサイズが 28.4Mとちょと大きめだと…

iPhoneゲーム TaMaIRe のプロモーションビデオ公開

やっとAppStoreにアプリを提出が出来きました、提出までの過程に色々と問題が発生しましたが、なんとか無事に終らせる事が出来ました。これで、区切りが付いたのでプロモーションビデをを公開します。

ゲームが出来た

iPhone Developer Program に参加して一年以上過ぎました、その間 iPhoneとUnityをいじりながら、失敗しては作り直しの繰り返しでした。 そして、第一作目のゲームが 一応完成になりました。タイトルは,『TaMaIRe』仮題 ステージ数は 99面 今後順次追加予…

制作状況  峠は越えた かな?

前回Unityの物理演算の能力が低いと書きましたが、前言を撤回します、 問題の根源はプログラムのコードとポリゴンモデルにありました!なぜ?パーフォマンスが出ないのか、調べてるとUnityのフォーラムに該当する答えが書いてありました。詳細はアドレス先を…

Unity iPhoneの物理エンジンには工夫で乗り切れ

もうすぐ6月ですね、早いですね。AppStorがオープンしてもうすぐ1年ですね、 ストアのGAMEも大手の参戦が増えて、一個人の参加の敷居が段々と高くなって来た様に見えます。iPhoneのプログラミングで肌で感じた事で、組み込み機器のプログラム開発と同じ様…

メダルプッシャー ゲーム iPhone への道

俺の本業の仕事ですが、手が遅いので、労働時間は必然的に長くなってしまいます、一方 趣味で作っているiPhone用のゲーム制作は、慣れないプログラム作りなので、本当に亀の様に遅いです。 しかも今 制作している「メダルプッシャー」は、ヘビーな物理演算を…